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樓主: Razah
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[遊戲情報] [轉貼]世界級之作!GUILD WARS 2 (反傳統ONLINE)

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 樓主| 發表於 10-4-2012 18:53:56 | 只看該作者
工程師職業解說~

轉自巴哈~


工程師是中甲職業。 他代表著通往未來的橋樑。 激戰2發生在激戰250年以後,科技發展為工程師職業提供了可能。 所以我們就開發了炸藥和手榴彈,砲塔和其他工具。 工程師就是科技控。

工程師有一點區分於其他的職業,他只能用一個武器搭配。 但作為補償,他有特殊的治療和泛用技能。 作用是:當你激活它們時,它們就會把你的武器技能變新的技能搭配。
所以如果工程師的泛用技能欄裡全都裝備上了工具包,他就能有5到6個武器搭配。

實際上,工程師常常只開啟2到3個工具包,這樣武器搭配的數量就和其他職業相同了,基本上達到了你能有效控制的數量。
但這就是工程師不同的地方—— 他很萬能。

另外,他能在戰場上部署工具。 工程師 適合那些善於策劃戰術的人,適合那些三思後行的人: “好了,一會怪就上來了,我得換成治療包,
地上再放幾個治療包,要是誰需要,就拿這個回血。”這個職業適合於那些比別人想得更多的人。


工程師打哪來的? 和背景故事有什麼聯繫,類似"首個工程師專修學院"?
工程師是隨著夏爾發展起來的,是夏爾鋼鐵軍團的長項,工程師都是戰鬥工程師,善於發明有利於戰局的東西。
人們見識了工程師是多麼有效。 所以夏爾的工程師更為常見,因為工程師是夏爾科技的產物。



工程師聽起來是科技控。 他的戰鬥模式和工具是如何結合的? 戰鬥力如何?

先說砲塔。 工程師有5種砲塔: 火槍砲塔,網槍砲塔,火焰砲塔,治療砲塔和震盪砲塔 。
我來解釋一下震盪砲塔,你就知道砲塔如何工作了。

砲塔和僕從差不多:他們都有一個開關技能。 把砲塔召出來的時候技能就會被新技能替代。
你能放置的砲塔數量由你技能欄裡所裝備的數量決定。
當你放置一個砲塔後,開關技能就是一個充能的過程,會使震盪砲塔的威力更猛。 震盪砲塔是一個AOE技能,會攻擊半徑內的一切。
如果你令其充能,震盪砲塔會重擊地面,使對手倒地。

還有兩種工具: 工具包 。 工具包會提供不同的背包和武器。
有的武器工具包提供火焰噴射器——近程AOE高傷武器。 另外還有煉金藥劑槍(elixir-gun,萬能槍),
是一種支持和攻擊混合的武器,使工程師有另外的路線:他使用煉金術和萬能藥,背包裡裝滿了萬能藥劑。
槍裡有一個容器可以使藥劑噴射出去。 但是萬能藥既可以裝備成泛用技能也可以是治療技能。
所有的萬能藥都有不確定性和隨機的性質。 例如有一個萬能藥叫做 Elixir B,工程師喝下它就會有隨機的BUFF 。

還有其他的炸藥包: 手榴彈包,炸彈包和地雷包 。
每個的爆炸原理都不同。 放置一個地雷,你就可以控制技能令其隨時爆炸。
手榴彈是投擲到地面上造成爆炸。 炸彈包會使工程師成為AOE角色,扔出炸彈,它們會在一段時間後爆炸。

把工程師想像成 可以在後 5 個技能欄裡放置可以替換武器的職業 。
所以工程師雖每次只有一個武器搭配,但他的 工具包本質上就是武器 。

治療工具包是如何工作的? 難道是射出許多有治療藥劑的小注射器或者發射萬能藥燒杯?
其實是噴霧器,它射出霧氣供人吸入。
治療砲塔射出煉金藥的治療湯劑(XD)幫助人治療。
就像你在人類介紹視頻裡看到的灑水器的小型版,噴出霧氣。
這就使工程師有煉金術士的背景。


工程師是第一個不能裝備純格鬥武器的職業(只有手槍,火槍,盾)。 手槍和火槍有沒有最小距離限制? 工程師如何應對近戰? 他們的戰鬥類型呢?
沒有距離限制。 他們不是最強健的職業,他可不是戰士。 他總是試圖站遠點,他的槍裡有很多東西幫他遠離敵人。
所以他還有 膠槍能把人粘在地上 。 火槍還有蓄力射擊,使敵人擊退同時使自己遠離。 如果你想 近距離戰鬥,就用火焰噴射器吧 。

還有炸彈包,是這麼用的:提供一些炸彈。
工程師把炸彈放在腳下,然後幾秒後爆炸。 炸彈包可以讓你在敵人中間到處跑動,放置炸藥,把他們炸上天。

另外工程師還有解決敵人太靠近的技能。 他有一個技能會在地上倒上油讓人滑倒。

職業連擊:這個油能不能讓元素使點燃?
我們商量過了,但是還沒決定。 但是有可能。

工具包能用多久? 相互轉換是隨意的? 提供的武器技能只能用一次?

把工具包開啟,那麼武器就隨你使用直到你不想用為止。
注意隨情況平衡使用。 用治療包時,如果你把許多的治療包扔到地上,沒剩下多少,那你就得努力攻擊了。

再例如手榴彈包。 常規手榴彈沒 ​​有CD,其他的有少量CD。
如果你願意, 你可以成為手榴彈工程師 。
我看過別人這麼做過,到處跑著扔手榴彈,他就這麼扔。 從來不用手槍和火槍。

工具包同樣提供了其他的泛用技能: 工程師有個工具腰帶 。
在技能欄上面的 F1到F4 的區域 。 每一個工具包都有一個技能會自動出現在工具腰帶技能欄上。
比如地雷包。 如果你把地雷包放在技能欄上,激活,1到5鍵位就被地雷技能替代。
你把地雷扔出去,他們會分別引爆。 你可以單獨引爆每個地雷。
但是我們想讓地雷和其他武器協調作用。
所以當你換成其他的工具包之後,你就不能引爆地雷了。
那麼工具腰帶的作用就在這裡:無論你是否還在用地雷包,你依然可以引爆地雷。

所以工程師這麼做:換到地雷包,扔地雷佈置一個防守區域,換成火槍開始射擊。
當地雷準備好之後,他不用換回地雷包引爆地雷(如果想分別引爆就得換回來),但是腰帶會引爆所有地雷。
每個包都有這樣的技能。

所以就是這種情景:地雷引爆倒計時3... 2...1. BOOM! 工具包裡技能的CD時間呢?
不管你是否激活了工具包,工具包裡的技能CD都在進行。 和武器切換基本一樣。 當你切換武器的時候,技能CD都在進行。

工程師看起來攻擊很強。 但是他還裝備盾。 是不是還有些防守的方向? 一個工程師裝備手槍和盾會怎麼樣?

工程師裝備盾牌可以提供一些支持和防守,但是工程師的防禦不太強。
盾牌是個防守的武器。 工程師用盾牌和戰士不同。 戰士拿盾可以阻擋攻擊。
工程師拿盾則是利用放置在盾上的裝置吸收投射物 。然後把吸來的投射物投回敵人 。
如果你向一個工程師放出閃電鏈,他的盾吸收了,他就可以向你投回來,在你和你周圍的盟友身上作用。
如果是個火球。 火球會從盾裡飛回來造成AOE爆炸。 以彼之道還彼之身。

工程師不僅是科技向,還有些煉金術向。 你剛才說的Elixir B (萬能藥)提供隨機Buff。 還有什麼藥?

還有很多藥。 有個治療藥劑叫萬能藥H。
有3個實用藥劑叫B,U,F。還有個 X 是個精英藥劑。
喝了他,就會隨機獲得其他職業的精英技能 。



激戰2戰鬥節奏很快,動作性很高,對於這種不動的砲台怎麼辦?
工程師可以離人很近,但他們不想和人面對面攻擊。
他總是要在人群中迂迴。 與此同時砲塔就可以提供支援。 如果你願意,工程師也可以站樁攻擊 。

例如用火槍就強調多跑動走位。 用火槍可以擊退敵人。
還有技能讓你從一個點跳到另一個點,離地的時候會產生AOE攻擊,著地的時候還有AOE攻擊。
還有不同射程的射擊技能。 火槍的基礎攻擊射程長,而大多數的高攻技能都是短射程。
火槍工程師都會近距離高攻擊,然後遠離,或者使敵人固定不動,或者自己遠離。 所以 工程師的走位很多 。

所有的手榴彈都可以在跑動中投擲。
所以你可以在跑動中造成AOE。 工程師有很多保持移動的技能。
如果你帶很多的砲台,你就趨向站樁。 但是還是鼓勵工程師多走位。

工程師不能把自己炸死。
但是我們以前研究過工程師有個自爆技能會炸掉周圍的一切讓自己進入瀕死狀態。

工程師的瀕死狀態是什麼樣的? 砲台還能工作嗎?
工程師被擊敗的時候砲台就沒辦法控制。 他瀕死的時候砲台不能充能,但是砲台還是能保護他。

我們創造工程師的時候樂趣很多,工程師和其他的都不同,因為我們可以搞點帶有科技色彩的東西。
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12#
 樓主| 發表於 10-4-2012 18:55:28 | 只看該作者
職業介紹:幻術師(Mesmer)~

“我會使你不敢再相信自己的心靈”

幻術師是依靠幻覺和困惑去制止對手的魔法使者。猶疑是他們最大的盟友。以強大的幻象去誤導對方,確保自身永不需要直接面對敵人;他們以大能和戰術使得戰鬥不公平。當你以為你終於摸清幻術師在做什麼的時候,幻象開始粉碎、分身開始消失,而你發現自己一直只是對空氣揮劍。要把視線一直追著幻術師的真身是非常困難的事。
幻術師沒有戰士的蠻力,亦沒有遊俠的遠距離破壞力,但他們有以幻象、病症和幻影傷害交織的網。通過嫻熟的控制,幻術師以這些組合成一個個致命的迷題,一方面讓敵人去破解,一方面幫助自己的盟友。

幻象-幻術師製造幻象,一種能以物理形式展現的心靈技巧。大部份幻象都是直接指向特定對像,但任何人都可以看到皈攻擊這些幻象。他們只有在對像生存時存在,而消除這些幻象的唯一方法就是攻擊幻象本身。一個幻術師同一時間可以製造三個幻象,再製造一個的話就會取代最早出現的那個。幻象有兩種:分身和幻影。
分身-分身是一種以施法者外貌呈現的幻象,但只有簡易行為,亦沒有施法者的名子。分身的血量不多而且傾向只有低攻擊力。例如,一個幻術師裝備了劍則會有兩個分身喚技能:跳躍,自身衝前身留在完地,和幻象跳躍,在當前位置召喚分身,再使者衝前。
幻影-幻影也是以施法者外貌呈現的幻象,不過有其自己的名子及持有特定幻象武器,各武器外觀各有不同而且有特定行為。幻影比較強大,有更高血量而且攻擊力較強。例如,法杖幻術師可以召喚一個幻象法師攻擊敵人,而且根據每個已感染的病症帶來額外傷害。

頌歌-頌歌是一種兩階段的技能。幻術稍首看觸發一個頌歌 ,觸發需要長時間施法,之後就會換成一個即時施法技能。因為可以在戰鬥前事先準備,在施放其他技能途中立即施展而不中斷原施放技能,所以頌歌非常強大。例如,痛苦頌歌可事前觸發成一個即時的強力輸出技,這就可以與巨劍之類的蓄力技同時使用,短時間造成大量傷害。

技能



第一 段為 面紗(群隱)
第二段為 鏡像(分身)
第三段為 混沌風暴
第四段為 心靈破壞
第五段為 傳送

武器
幻術師可以運用各種魔法遠程或近戰武器,包括:
主手:劍,魔杖
副手:聚能器,短手槍,劍,火炬
雙手:法杖,大劍

困惑病症
幻術師帶來新的一種病症叫困惑。每當一個敵人在感染困惑之下使用技能,就會對其自身帶來傷害。這病症可以堆疊,所以愈多病症堆疊,帶來的傷害愈大。

粉碎
幻術師的特別能力可以使幻象粉碎。粉碎會破壞所有幻象並帶來輔助效果,一共有四不同的粉碎技能:
心靈破壞-破壞你的幻象並對鄰近敵人帶來傷害
挫折哭喊-破壞你的幻象並使附近敵人感染困惑
牽制-破壞你的幻象並使附近敵人陷入昏迷
反射-破壞你的幻象並在幻術師周圍佈置障礙,以反射敵人的投射攻擊~



















(轉自巴哈)
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13#
 樓主| 發表於 10-4-2012 18:56:41 | 只看該作者
幻術師補充



這禮拜稍早有消息洩漏指出幻術師將作為第八也是最後的職業在GW2中回歸,但你可能還沒辦法全然的了解幻術師在GW2裡運行的機制以及添加了什麼有趣的東西。因此,我與Anet的遊戲設計師Jon Peters和系統設計師Jonathan Sharp談談,以了解到底是什麼讓幻術師如此的特別。

我們何不快速的介紹一下幻術師呢?

        Jon Peters:那麼,幻術師。這是GW2最秘密、第八也是最後的職業。他是個學者,意味著他會跟元素使和死靈法師一樣穿著布甲。做戰類型是法術與近戰的混和體-劍術、對決、計謀、心靈遊戲的專家。我們試著保留更多GW中幻術師的特性,因為這對我們來說是個相當有代表性的職業。

        重要的是他遵照了傳統-GW中幻術師掌握了對於遊戲資源的控制。如能量、技能中斷、和所有的一切,幻術師操縱和控制這些資源,這是他如何成功的嵌進這塊遊戲拼圖之中。

        由於GW2是非常不同的遊戲,GW2中的幻術師以非常不同的方式去扮演著非常類似的角色。遊戲是很多定位以及可視物在這世上移動著,幻術師便利用這點在GW2中活躍。最好的形容方式便是他門的主要機制,幻想出他們的招喚物。在GW中,我們有降咒。你只要把降咒朝對手的頭上丟,他們就會顯示在對手的介面上,他們不會知道發生了什麼事直到他把滑鼠移過去閱讀。
(吐槽:「老是這樣幹會在PvP被玩死,被多放幾次早就背起來了.....」)

       在GW2中,你招喚分身到這個世界。他是一個你所要應付的實體,同時,這意味著每個人都可以對付他,每個人都能看到他並且看到幻術師在幹麻,但他們不一定知道那是什麼。許多的分身看起來像幻術師的複製人,直到打完他才會知道是本尊還是分身。你還可以招喚一個更特殊的東西-幻像,她門就會幹一些特別的,例如說手持巨劍的幻像旋轉著紫色大劍並且可以殘廢對手。他逼迫你對付他,他創造了一個你必須處理的情形。

       所以我們給了這個創造物的功用定位在於「我在跟什麼戰鬥?我打的是一個分身嗎?還是是幻術師?我該怎辦?QwQ」。當他們做出決定要幹麻時,你可以毀了自己的分身,並且丟一個新的給他。有四個技能被稱之為「粉碎」。每個都可以粉碎你的分身,並且做出一點不同的事情出來。其中之一可以造成傷害;其中之一可以給敵人上一個「混亂」的負面狀態,使他們在施展技能時受到傷害;其中之一可以暈眩敵人;第四個則能在你身上創造出一個可以反彈攻擊的鏡子。所以,你必須能隨時在戰鬥中熟用這些不同的功能。幻術師變得像我們其他職業一樣多才多藝的途徑之一,便是利用這些粉碎技能。

以下先打大標 有時間的話 簡單扼要翻一下
你覺得幻術師與之前其他七職業之間最大不同的特別是?
很多瘩的,分身有獨特的行為機制,不像死靈法師的爪牙。也不像遊俠有著永久性(我猜是指寵物)。很多是一次性的。
主手拿劍可以使用跳躍跟虛幻跳躍。前者會在原地留下分身,然後你跳過去打人,後者是你留在原地,創造一個分身跳過去打人。

從這些能力跟敘述聽起來,這會個很消耗腦袋的職業-像會有很多策略去決定何時招喚身分,何時粉碎他們,無論你打算在原地招喚出分身,還是送到對手那去。跟其他MMOs相比還有什麼更週到的遊戲玩法? (action-y pace不會翻)

這聽起來有點複雜,遊戲中有什麼幫助玩家學會如何去操作嗎?

幻術師在原本GW中是個有很多輔助手段的職業,當你決定把幻術師搬到GW2裡,有怎樣具體的方法維持他的輔助性?

我想詢問關於mantra的想法(咒語? 如果按GW翻法是頌歌),這些長施法時間的技能在戰鬥前施放給予了幻術師優勢。這聽起來很有趣,但長的施法時間令我有點小小的憂慮,該怎樣避免像舊MMOs一樣在戰鬥前必須花一堆時間去等著施法條跑完,造成多餘的「戰鬥外時間」?

長跟很很很很很很長有差,對我們來說8秒就是很很很很很很很長,我不認為我們已經解決,但我想頌歌大要花約三秒鐘。

這差很多捏!

這是個平衡問題,相對的他有很短的冷卻時間,意味著你可以在混沌風暴還在轉的時候後唱其他頌歌敲昏你的對手。

我想知道幻術師的自癒能力。

每個職業的第六招都是治癒技能,除了自愈外利用幻術師的所長降低盟友的損傷。
(有點像GW1中丟自虐...如果對手選擇不攻擊,等於相對幫助了盟友)
再次強調人人都可輔可攻可補

繼續剛剛的想法,幻術師製造傷害的能力如何呢?一個頂尖的幻術師能製造比傳統DPS取向角色一樣多的傷害嗎?

是,只要你會用
幻術不像元素或死靈有被動防禦手段,所以看起來似乎很好殺,但如果你殺掉的是分身呢?你如果可以擺脫這些幻覺,幻術就會很好殺。

我不太確定你所說的職業與種族之間的邏輯,每個種族都能扮演幻術師嗎?



你能簡要描述幻術師在遊戲後期扮演的角色?在團體或PvP的後期幻術師能做什麼?
   
走位,傳送,亂扔混沌風暴,製造混亂。丟分身,來打我呀,還是不打?

轉自巴哈~
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14#
 樓主| 發表於 10-4-2012 19:26:35 | 只看該作者
GW2一共有5大種族~

1-人類~(故事源自GW1的250年後)



2- 諾恩族~
    外表像人類,但身高9呎
    而且可以變身為-熊,雪豹,烏鴉,狼~4種動物~





3- 夏爾CHARR(獸人)
    全種族也是軍事為主,就連小孩也要軍訓~
    是人類的敵人,但為了生存決定同其他種族聯手對付6大巨龍!




4- 阿蘇拉~ ASURA~
    矮小的種族,但十分聰明~
    他們原本是住在地底的居民,被巨龍埤了出來~(每人也會有機械人一台)



5-森林精靈~SYLVARI
    新誕生的樹人種族,只有近25-50年歷史
    他們全是由巨大的白樺樹生下來,擁有共通夢竟能力~



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