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標題: 《絕對武力 2 Online》韓國首次封測體驗報導 [打印本頁]

作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 19:14
標題: 《絕對武力 2 Online》韓國首次封測體驗報導
NEXON 於 7 月 15 日首次公開的《絕對武力 2 Online》(暫譯,以下簡稱 CSO2)打出了“恢復原創性”這樣的標語。與以殭屍模式獲得極大人氣的《絕對武力 Online》不同,本作所注重的是在《絕對武力》原作遊戲性上所作的延伸。


  3 星期過後,NEXON 於 8 月 2 日在韓國展開 CSO 2 首次的 CBT 測試。CSO 2 繼承了原作的哪些遊戲性,且跟《絕對武力 Online》又有怎樣的差異性呢?以下是 This is Game 所整理出的體驗報導。

比一代更有魄力的遊戲畫面
  只要看遊戲截圖就可以馬上明白,CSO 2 在遊戲畫面上有著更為強化的表現。比起前作,CSO 2 有著更為真實的背景質感、角色描繪、華麗的光影效果與動態模糊(Motion Blur)等特殊呈現,可以讓我們得知它在遊戲畫面上比前作更為升級的事實。


  使用者介面(UI)和遊戲情報變得更好辨別,勝利回合數等情報顯示變得比前作還要更大、更能清楚展現。在前作中,射殺數與剩餘時間等情報是以橘色字樣來表示,地圖也有陰影太多的缺點,不過在這次的 2 代中卻幾乎找不到這樣的缺點。


  在遊戲開始時所使用的商店選單也變得更加直覺。在前作中,必須將滑鼠移到武器上方才可以看到商品的價格和情報。但是在 2 代中,價格是直接標示在武器名稱旁邊。雖然只是細微的變化,卻能讓人覺得更為便利。


更加爽快的射擊
  CSO 2 與可說是原作的《絕對武力》1.6 版相比之下可以看到有許多地方有所改變。拿代表舉例來說的話“散彈槍”的打擊感雖然和前作差不多,但是卻更好瞄準了。

  在原作《絕對武力》中,它是一款以不容易射中對手的遊戲所聞名。因為槍的反作用力相當強,幾乎要用點放射擊的方式來攻擊,當槍枝嚴重晃動時必須將滑鼠往反方向進行移動,所以不太好瞄準目標。

  相對於這一點,CSO 2 槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難,即使不特別考慮到反作用力進行射擊也可輕鬆打倒對手。


  要攻擊躲在牆後的對手也變得比原作變更加簡單。在原作中,子彈穿越牆壁射擊到對手時並不會有任何特效來表示玩家攻擊到對手。但在 CSO 2 中,一但射到牆後的對手,準心便會發紅光,變得更容易打倒對手。


  對《絕對武力》系列的愛好者來說,遊戲變得更加簡單這樣的改變或許會引起反彈。但是就新手的立場而言,也有更能輕鬆享受到遊戲所提供的打擊感這一面存在。

實裝可幫助新手適應遊戲的系統
  在這次《絕對武力 2 Online》的 1 次 CBT 中,可以看出製作團隊為了幫助初學者融入遊戲而花了許多心思。

  不只提高了槍的命中率,也因為在 1 次 CBT 中實裝了 BOT 模式的緣故,在跟玩家與真人遊玩時相比,能更輕鬆的記住基本操作方法和地圖構造。

  再者,也導入了能夠提高玩家自信心的“助殺系統”。“助殺系統”是當玩家讓對手受傷,而其他我方玩家擊殺該玩家時,也能獲得分數的系統,讓初學者變得也能輕鬆提升自己的成績。


延續《絕對武力》原始魅力的原創模式


  在《絕對武力 2 Online》中,可以看到它在遊戲畫面上作了升級、也準備了對新手較為友善的系統等許多改變,但在遊戲方式上仍然是注重原作《絕對武力》的重現,我們可以代表性的舉出遊戲中的“原創模式”作為例子。

  原創模式和原作相同,在回合結束後,玩家可以花費之前所存的錢來購入槍枝或裝備來進行新回合的遊戲。凡是有射殺敵人或我方回合獲勝等情況下都可獲得遊戲幣。而在沒有錢的時候,可靠手槍來支撐的“Save Round”概念也會登場,這也是原創模式的獨特魅力。

  而槍枝和裝備(防具和手榴彈)的搭配,對勝負會有決定性的影響。在《絕對武力》中,因為玩家可以撿取死亡玩家的槍枝緣故,所以遊戲中會產生各種變數。現在進行中的回合結果有可能會對下一回合的遊戲造成顯著影響的緣故,玩家所要顧慮的點也很多。若是我方死傷慘重而對方仍有許多隊友存活,那麼為了防止自己的槍被撿走,躲起來直到遊戲時間結束也是一種戰略。

  在 1 次 CBT 中所體驗到的《絕對武力 2 Online》原創模式,有著跟原作相似的韻味。不過在遊戲畫面和打擊感上都變得更為優秀,能讓人更投入其中。


能夠感受弱肉強食樂趣的死鬥模式


  《絕對武力 2 Online》在 1 次 CBT 中開放了一代中也有的死鬥模式。簡單來說這,個模式就是可讓遊玩成績較好的玩家感受到弱肉強食樂趣的方式。

  在死鬥模式中,直接殺死對手或是幫助其他隊友擊殺敵方能夠提升自身等級、使用更好的武器。且一開始使用手槍累積三殺,可以獲得更好的手槍,再繼續累積擊殺數的話,便可以獲得散彈槍、步槍等更好的槍。


  因為有這樣特色的緣故,不時可以在死鬥模式中看到擁有較好裝備的玩家虐殺低等級玩家的狀況。而實際遊玩之後的確不難看到類似拿手搶的兩位玩家被拿機關槍的一個玩家所壓制的情況發生。


  與原創模式不同的是,它會給予低等級玩家對高等級玩家的復仇機會。

  在死鬥模式中,當玩家等級到達25的時候武器會變成小刀直到遊戲結束,除非用小刀殺死三個人才會恢復。雖然玩家在 23 等前都可以獲得強力的武器,不過等到了 24 級,玩家便只能使用手榴彈來攻擊。到 25 級時則會被限制以半透明的模樣來拿小刀進行攻擊

  在這之前一直被壓制的一方就能獲得逆轉戰局的機會。能夠體會到高等玩家無助地揮舞著小刀而低等玩家將他們打倒的樂趣。


回歸原作遊戲性,並降低進入門檻
  在《絕對武力 2 Online》的 1 次 CBT 中,雖然繼承了原作所擁有的特徵,不過也讓我們看到它為了提高新手的接受度而做了最大限度的考量。它恢復了勝利的隊伍可以買到好裝備的原作特有遊戲性,但也產生了敗戰隊伍不想辦法反敗為勝的話就必需以手槍賺錢的極端狀況。

  也因如此,在《絕對武力 2 Online》中可體驗到能經常拿好武器作戰的其他FPS所難以感受到的緊張感,也可享受到原作中特有的刺激對決。

  提早導入練習模式和提高槍的命中率對遊戲擁有正面的影響。儘管1次CBT的時間相當短,但隨時間的經過敵我雙方的戰火卻有越加猛烈的趨勢。《絕對武力 2 Online》是否能勿忘初衷繼續發揮原作所擁有的趣味性相當值得關注。


好似CSS.

http://www.youtube.com/watch?v=pDWXyhSSUv0&hd=1

作者: komarco    時間: 14-8-2012 19:17
相對於這一點,CSO 2 槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難,即使不特別考慮到反作用力進行射擊也可輕鬆打倒對手。
咁咪唔洗壓槍
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 19:19
相對於這一點,CSO 2 槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難, ...
komarco 發表於 14-8-2012 19:17

今鋪真係鬥槍法鬥快爆頭
作者: komarco    時間: 14-8-2012 19:23
今鋪真係鬥槍法鬥快爆頭
ken1100a 發表於 14-8-2012 19:19



   唔洗壓槍冇咁好玩
作者: s20101055    時間: 14-8-2012 19:27
CSO2係CSS ONLINE版 OK?
作者: fukcu1993    時間: 14-8-2012 19:29
d畫面真係幾令@@
作者: ivancho716    時間: 14-8-2012 19:33
但係個感覺同CSO好大分別..
右要重新去探索隻GAME..
作者: ufo8989899    時間: 14-8-2012 19:36
好似ava呀-,-
作者: 影月尐煙    時間: 14-8-2012 20:05
但願少外掛就好了~
作者: hadixi    時間: 14-8-2012 20:07
我係絕對唔會玩
作者: bravery1993    時間: 14-8-2012 20:20
又呃你錢
作者: GeeGee    時間: 14-8-2012 20:24
吾想佢轉,,,,
作者: lewis828    時間: 14-8-2012 20:26
在原作《絕對武力》中,它是一款以不容易射中對手的遊戲所聞名。
<<<<<<<<<<<<
我笑左
作者: Ays樂    時間: 14-8-2012 20:30
好有AVA FEEL,,,
作者: lamlam77777    時間: 14-8-2012 20:40
CSS既ONLINE都只係D圖唔同姐
作者: jackyt121    時間: 14-8-2012 20:45
唔洗壓槍仲有咩好玩
作者: qqvincentqqxin    時間: 14-8-2012 20:47
不如你將cso d人物同d槍整靚仔d仲好啦 搞咩Cso2
作者: 宗-__-    時間: 14-8-2012 20:48
唔鍾意個畫面
作者: Pro乂神手    時間: 14-8-2012 20:49
一定唔會玩
作者: ho157715    時間: 14-8-2012 21:22
根本就係css x A_A既槍GAME
作者: l0kJaI520    時間: 14-8-2012 21:24
卡通哂/-\   樣衰
作者: 12115902    時間: 14-8-2012 21:28
如果唔使壓槍,可能吸引到班小學雞去玩a_a
作者: sealion2    時間: 14-8-2012 21:32
當兩隻game黍玩都唔錯
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 21:46
如果唔使壓槍,可能吸引到班小學雞去玩a_a
12115902 發表於 14-8-2012 21:28

NONONO.純反應既對決.
小學雞玩唔掂.
唔洗壓槍唔等於實中.
作者: chipmunk123    時間: 14-8-2012 21:48
唉,cso 2無晒cso本身的風格。
作者: \ArCoBaLeNo/    時間: 14-8-2012 21:58
如果肯張cso個帳轉個去cso2,D槍又有得保留番我就玩
作者: chun強    時間: 14-8-2012 22:04
卡通化哂
作者: kenR    時間: 14-8-2012 22:33
購買畫面唔係幾好...
作者: 冰雪之風    時間: 14-8-2012 22:43
好似ava呀-,-
ufo8989899 發表於 14-8-2012 19:36



   我都係咁話
作者: jethro266666    時間: 14-8-2012 22:47
咪姐係悠悠模式 尊設計比冇技術既小學雞玩 把把1槍好似m14 極速甘玩
作者: TerRor~愛恨    時間: 14-8-2012 22:48
吾想cso1汁粒
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 22:49
咪姐係悠悠模式 尊設計比冇技術既小學雞玩 把把1槍好似m14 極速甘玩
jethro266666 發表於 14-8-2012 22:47

尊設計比冇技術既小學雞玩???你睇下CSS 勁人玩D片先講喇.
http://www.youtube.com/watch?v=pDWXyhSSUv0&hd=1
你做到?
冇技術?
作者: jethro266666    時間: 14-8-2012 22:52
本帖最後由 jethro266666 於 14-8-2012 22:54 編輯

回復 32# ken1100a


   我指壓槍情況 and你有冇見到死鬥d人升到最高正係可以用刀 甘根本唔係考緊技術 你幾有技術想刀一個渣住步槍既人都唔係甘容易掛
作者: godoslaw    時間: 14-8-2012 22:53
有興趣轉玩

cso真係太多問題所以我先放左個ac><
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 22:55
回復  ken1100a


   我指壓槍情況
jethro266666 發表於 14-8-2012 22:52

咩GAME都要技術.既然唔洗壓槍.
咪鬥快爆頭lo.
何況.
cs高手都係鬥e樣.
仲射身?
作者: jethro266666    時間: 14-8-2012 22:57
回復 35# ken1100a


   唔洗考慮後座力問題姐係頭一彈唔中頭keep住甘射都會爆頭  仲正常?
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 22:57
回復  ken1100a


   我指壓槍情況 and你有冇見到死鬥d人升到最高正係可以用刀 甘根本唔係考緊技術 你幾有 ...
jethro266666 發表於 14-8-2012 22:52

半透明<你可以用你既走位方式/連跳/後殺黎令對手難以描準或者睇你唔到.埋身擊殺.
走位都要技術架.
仲有可以捉心理.冇技術點升到最高?
作者: jethro266666    時間: 14-8-2012 22:59
回復 37# ken1100a


   比較上難 遇上中等技術玩家係多數殺唔到 仲有死鬥甘多人你攞把刀走圍行容乜易比人偷襲
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 23:02
回復  ken1100a


   唔洗考慮後座力問題姐係頭一彈唔中頭keep住甘射都會爆頭  仲正常? ...
jethro266666 發表於 14-8-2012 22:57
唔洗特別關注.唔係直頭唔洗理.
頭一粒唔中頭唔代理你之後果D會中.
何況.對手可能一粒就爆你頭
作者: 影子使者    時間: 14-8-2012 23:03
在原作《絕對武力》中,它是一款以不容易射中對手的遊戲所聞名。因為槍的反作用力相當強,幾乎要用點放射擊的方式來攻擊,當槍枝嚴重晃動時必須將滑鼠往反方向進行移動,所以不太好瞄準目標。

  相對於這一點,CSO 2 槍枝的全體命中率變高,反作用力也變小了。也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難,即使不特別考慮到反作用力進行射擊也可輕鬆打倒對手。

咁樣會唔會冇左挑戰性呀-.-"即係ak都唔洗壓槍-v-咁易玩反而冇咁刺激~同埋d槍o既後座力大d,玩家都控制倒,咁先可以練倒技術~後座力降低晒,個個亂槍掃射都殺倒人,就無技術可言了~
作者: jethro266666    時間: 14-8-2012 23:04
回復 39# ken1100a


   觀點唔同所以不作反應 我唔強逼你接受我睇法 只係諗住做下討論 見觀點分歧甘大再落去就變成爭論 所以off topic 了
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 23:04
回復  ken1100a


   比較上難 遇上中等技術玩家係多數殺唔到 仲有死鬥甘多人你攞把刀走圍行容乜易比人偷 ...
jethro266666 發表於 14-8-2012 22:59

難咪要更高既技術LO.遇強愈強MA.
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 23:07
本帖最後由 ken1100a 於 14-8-2012 23:09 編輯
在原作《絕對武力》中,它是一款以不容易射中對手的遊戲所聞名。因為槍的反作用力相當強,幾乎要用點放射擊 ...
影子使者 發表於 14-8-2012 23:03

咁咪練爆頭LO-.-反應都係技術既一種.
唔想比人殺就先要殺左對方.個個亂槍都殺到人.
咁咪更有挑戰性.
作者: hinhin1118    時間: 14-8-2012 23:08
如果出港服會試玩下.
作者: 影子使者    時間: 14-8-2012 23:10
回復 43# ken1100a

也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難

冇咁難喎-.-好快練得好-3-?
作者: ken1100a    時間: 14-8-2012 23:29
回復  ken1100a

也因如此邊移動邊爆頭變得不像以前那樣難

冇咁難喎-.-好快練得好-3-? ...
影子使者 發表於 14-8-2012 23:10

邊行邊爆頭.E家應該係得手槍同衝鋒槍得.
步槍果D行住射會飄.
何況.你企係到都未必下下1粒爆頭喇.
你神經反應快.但隻手追唔到果個速度
所以你既神經反應要同隻手協調.
所以我覺得CSO2更加要技術同反應.
作者: 炎帝90    時間: 15-8-2012 01:55
玩CSS算啦畫画差不多
有d槍個樣又係有d抄css戈樣= =
作者: Killer104    時間: 15-8-2012 10:13
0.0好似唔錯咁.
作者: ken15987    時間: 15-8-2012 10:40
回復 26# \ArCoBaLeNo/
你覺得有可能???
作者: roompklee    時間: 15-8-2012 10:53
快D出就好
作者: jockieisaac    時間: 15-8-2012 10:55
覺唔覺有D似AVA
作者: qaz95462    時間: 15-8-2012 11:13
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: \ArCoBaLeNo/    時間: 15-8-2012 17:59
回復 49# ken15987


    良心問題...正所謂事在人為...差在係咪橘子代理cso2同佢肯唔肯搞姐
作者: 影子使者    時間: 15-8-2012 19:19
回復 46# ken1100a
好抽象,唔明-.-"
作者: kaiziart    時間: 15-8-2012 19:46
反作用力變細
穿中人仲可以知道
咁唔洗玩LA = =
作者: ToPSnIpeRl    時間: 15-8-2012 20:47
2仔快d黎!我要down你
作者: ken1100a    時間: 15-8-2012 21:42
反作用力變細
穿中人仲可以知道
咁唔洗玩LA = =
kaiziart 發表於 15-8-2012 19:46

穿中左正常都會知道-.-因為中左條友會出聲.
作者: ken1100a    時間: 15-8-2012 21:49
回復  ken1100a
好抽象,唔明-.-"
影子使者 發表於 15-8-2012 19:19

邊到抽像呀- -簡單D講.姐係即時反應.
作者: ken1100a    時間: 15-8-2012 21:50
覺唔覺有D似AVA
jockieisaac 發表於 15-8-2012 10:55

係都似CSS喇-.-
作者: pongchuntik    時間: 15-8-2012 22:26
d槍同css一樣 m249 都一樣
作者: 檸檬乂茶    時間: 15-8-2012 22:27
如果係咁 我寧願挽NST 幾年前HP又係咁 (我同牙哥個團係頭五) 我挽HP大 所以壓槍方法同你地好大分別
作者: ken1100a    時間: 15-8-2012 22:47
如果係咁 我寧願挽NST 幾年前HP又係咁 (我同牙哥個團係頭五) 我挽HP大 所以壓槍方法同你地好大分別 ...
檸檬乂茶 發表於 15-8-2012 22:27

HP跟本冇壓槍E回事-.-
作者: pk0411    時間: 16-8-2012 01:37
@@眼鏡仔變回帥氣樣
唔會太過呀伯唔錯wo
sas好型棍@@aoa
作者: s103065528    時間: 16-8-2012 01:43
話說CS:GO有Beta
吾知cso2有無甘令
作者: 檸檬乂茶    時間: 16-8-2012 07:46
回復 62# ken1100a
作者: 檸檬乂茶    時間: 16-8-2012 07:51
回復 65# 檸檬乂茶
我唸你一定係一個打團戰常被HS的那個人 或許你末渣過ACR21的新手
作者: mistdance嵐舞    時間: 16-8-2012 10:22
勁似ava
作者: drift    時間: 16-8-2012 11:23
成隻ava咁,多血就射贏人....
作者: tomy09    時間: 16-8-2012 12:34
我最擔心既僵僵模式同啟示錄仲未有消息/口\
作者: michael97x    時間: 16-8-2012 13:58
同AVA咁似樣...
作者: ufo8989899    時間: 16-8-2012 14:14
咁佢既維護時間唔好星期2啦,我星期2cso維戈陣挽cso2
作者: 專業新手    時間: 16-8-2012 14:28
cs都出埋go  佢依加仲未出2
作者: ken1100a    時間: 16-8-2012 18:51
回復  檸檬乂茶
我唸你一定係一個打團戰常被HS的那個人 或許你末渣過ACR21的新手 ...
檸檬乂茶 發表於 16-8-2012 07:51

我認玩HP步槍廢.
但絕對唔係新手~___~
一定冇壓槍E回事.
上校點步跟本唔會用黎掃射.
個個玩親都3粒3粒5粒5粒咁射.
我從來未見過把槍個準星向上移.
最多都係變大.
壓槍?你玩我?
定你喜歡射腳?
作者: ~tcc~    時間: 16-8-2012 20:15
completely dislike cs:go and it
作者: AlexHang    時間: 16-8-2012 20:30
回復 1# ken1100a
行起來同玩CSS冇咩分別囉我覺得
作者: kaiziart    時間: 16-8-2012 22:53
穿中左正常都會知道-.-因為中左條友會出聲.
ken1100a 發表於 15-8-2012 21:42



    有時遠d穿人會聽唔到......
仲有穿人(好似)係中腳先會叫
作者: ken1100a    時間: 17-8-2012 00:24
有時遠d穿人會聽唔到......
仲有穿人(好似)係中腳先會叫
kaiziart 發表於 16-8-2012 22:53

緊係穿頭位喇-.-
作者: 霸氣長存    時間: 17-8-2012 02:16
想買css正版黎玩點知又出cso2 so sad
作者: 愛恨交纏    時間: 17-8-2012 22:21
唔玩cso
想玩cso2
作者: Csw維    時間: 17-8-2012 23:13
正..又有新GAME玩~
作者: 專業新手    時間: 19-8-2012 21:09
唔知幾時出呢
作者: vIrGo千    時間: 19-9-2012 23:18
圖6個頭無左..= 口=
作者: rudekiller    時間: 13-1-2013 01:11
我直情load唔到D圖tim-.-




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