痴線-____________________________________________-!
全部人同速 真係玩灣岸鬥夾車咩.... ...
NuclearAsh核灰 發表於 28-7-2010 21:09
痴線-____________________________________________-!
全部人同速 真係玩灣岸鬥夾車咩.... ...
NuclearAsh核灰 發表於 28-7-2010 21:09
到底你知道什麼是Mac Address與否?
玩家的電腦只要一連接往Server,不同類型的Mac Address早已被識別;
...
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:11
到底你知道什麼是Mac Address與否?
玩家的電腦只要一連接往Server,不同類型的Mac Address早已被識別;
...
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:20
到底你知道什麼是Mac Address與否?
玩家的電腦只要一連接往Server,不同類型的Mac Address早已被識別;
...
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:20
即使經過的Router達十多個,最終Server所獲的Mac Address及Ip亦只會有一個;
如果是路由來歷的話,固然可以知道,但只會屬於紀錄,Server是能夠分辨的。
所以,對Mac Address進行封鎖根本不會造成殺錯良民的後果
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:20 PM
不過,其實封Ip或Mac Address都會對官方造成隱憂,
就是若果封鎖的是公用電腦,會影響遊戲人流的上升機率;
根據此原因推斷,這應該就屬於EA禁止GameOne封Ip的原因
NuclearAsh核灰 發表於 29-7-2010 12:20 PM
如果我用router,
去 http://www.checkip.org/ check ip
得到既係"真實"(5係192.168.1.x)果d IP
有時,係router開server用DMZ果陣
人地連去個server係用router個ip,之後就會forward去DMZ指定部server
咁MAC address會點呢?
check 到既係router既mac address定係192.168.1.x電腦既mac address?
lv8402 發表於 29-7-2010 08:27 PM
封ip 1早5得ga la wo
根據NuclearAsh核灰既理論:
"OSI中Data link layer會在指令中加上來源的位址"
推論 ...
lv8402 發表於 30-7-2010 08:57
根據NuclearAsh核灰既理論:
"OSI中Data link layer會在指令中加上來源的路徑"
推論:
OSI中Data link layer去到server果陣,
會儲存該"指令/資料"經過既每1個ip同MAC address,
所以可以用MAC address逐步追查佢bug既電腦係邊到.
如果你係用hkbn果d,佢可以check到果座樓既MAC address(同hkbn d人對番),
再係入面依照追查既資料追查bug既電腦係邊到.
(因為我地應該5知大家屋企網卡既MAC address,好難直接check到你屋企)
如果你係用PCCW(有modem)果d,
佢可以直接check到你modem既MAC address(同pccw d人對番),
追查bug既電腦係邊到
甚至係Data link layer仲會留低更多資料
前題係網絡商有無留低d MAC address(99%有)
如果網絡商肯合作,
就可以分到邊d係公用電腦
邊d5係公用電腦,消除隱憂,
並追查bug既電腦係邊到
lv8402 發表於 30-7-2010 08:57 AM
歡迎光臨 樂古Nakuz (http://hrmlarticle81www.nakuz.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |